コナンアウトキャスト(コナンエグザイル)が新マップ追加大型アップデート「シプター島」を予定していると公式サイトから発表されました。この記事では島追加大型アップデートの内容や情報をまとめています。
ISLE OF SIPTAH(シプタ島ー)の追加
事前に公式サイトで始まった謎のカウントダウン。カウントが0になった2020/9/10日本時間21時、ConanExiles公式ツイッターなどで大型アップデートを予定していることが発表されました。
大型アップデートの内容はシプター島というエリアの追加。これまで沈んだ街という島のような場所の追加もありましたが、今回のシプタ島では建築している様子も見られました。このことから、ダンジョンではなく新マップの追加であることがうかがえます。
シプター島実装はいつ?
2020/9/15にPCでアーリーアクセスが開始され、2021年初頭にPC・XBOX・プレイステーションでアップデートが実装される予定となっています。そのころにはPS5など新ハードもリリースされているので、それに合わせてのことかも知れませんね。
シプター島はコナンエグザイル(コナンアウトキャスト)とは別に、DLCを購入する必要があります。DLC導入後、コナンエグザイル(コナンアウトキャスト)を起動し新しいゲームを開始するところからシプター島が選べる形です。
詳しい内容はプレイ日記でも紹介しています。
コナンエグザイル(コナンアウトキャスト)シプター島のプレイ日記レポートです。1からキャラクターを作って挑む新マップでのサバイバル体験を紹介しています。 シプター島 シプター島は2020/9/15、PC版(steam)にて早期アクセスが開[…]
シプター島アップデート内容
以下では動画で見られた新要素をまとめています。
サイに乗れる
ISLE OF SIPTAHではサイに乗っている様子も見られました。これまで騎乗動物は馬のみでしたが、ついにサイにも乗れるようです。戦闘要員としても活躍してくれそうな気がします。もちろんサイ用スキンも用意されているようです。
建築パーツの追加
大型アップデートとともに定番の建築パーツ追加もあるようです。金色の豪華な建築パーツがあるほか、島にピッタリな木造りの掘っ立て小屋、ツリーハウスに向いた素材なども見られました。公式によると2つの新しい建築パーツがあるとのことです。
上がツリーハウス・掘っ立て小屋用と思われる建築パーツ、下が黒と金色の豪華な建築パーツ。
新しい装備
開発レポートの動画内で新しい防具のデザインが公開されました。左から軽装・中装・重装となっているようです。動画内では重装が目立ちましたが、サイに乗っているシーンで少し出ていたセクシーな白い装備もDLCとして追加されます。
新モンスター
禍々しく強そうな見た目の新モンスターも何体か追加されるようです。それと共に新たな粛清も用意されている様子がうかがえました。
新ダンジョン
新しいダンジョンのような場所も追加されるようです。動画では檻をよじ登って進む場面が何度も見られました。
島の中心にあるとされるダンジョンは見た目が塔のようになっているので、登って進む感じでしょうか。近くにはピラミッドのような建造物もあります。そこではキンメリアの防具を着たNPCを引きずる様子が見られたのでNPCの拠点なのかも知れません。
パッチ・変更点について
アップデートで主に変更される点としてあげられたのが温度システムと戦闘・回復システム、PVPサーバーについてです。
温度システムの変更
アップデート前のプレイヤーキャラクターの温度統計は1つでした。鎧にも耐熱性・耐寒性があり、ほとんどがそのどちらかのステータスを持っています。
そのシステムがアップデートで変更となり、ほとんどの鎧が耐熱性・耐寒性両方のステータスを持つようになります。つまり装備は熱い・寒いどちらの温度からも保護するようになるとのことです。
両方のステータスを持っているといっても、防具によって耐熱性・耐寒性どちらかに優れているか異なります。アイテム情報パネルでの温度表示も暑さと寒さの両方が独立して表示されるようです。
サバイバルで温度ボーナスが得られる
サバイバルステータスは、ヒートとコールドの両方の断熱にパッシブボーナスを付与します。 サバイバルのすべてのポイントで0.5の断熱が与えられます。つまり、サバイバルステータスを最大にすると、最大30度を無効にすることができます。 このボーナスは、身に着けている鎧と重なります。
サバイバルを上げることによって、更に温度関係なく好きな防具を着れそうです。
温度変化によるデバフの変更
熱くなると喉の渇きの速度が上がり、非常に熱くなると、時間の経過とともにダメージを受け始め、行動にスタミナコストのペナルティが課せられます。
寒くなると空腹率が上がり、極端に寒くなると、時間の経過とともにダメージを受け始め、同じスタミナコストのペナルティを受けます。
防具に耐熱性・耐寒性両方付くのは良いですが、温度変化によるデバフが厳しくなるようです。逆にこれまで以上に温度管理が重要になるかも知れません。
進行リバランス
すべてのゲームモードで進行を正規化することを決定しました。これらの変更は、サーバー設定の数の変更を伴うだけではありません。ジャーニーステップでは経験値が減少し、キルやリソース収集イベントでは以前より多くの経験値が得られます。これはすべての公式サーバーの新しいデフォルトになり、独自のサーバーを実行している、またはシングルプレイヤー/コープでプレイしているユーザー向けに通常どおりカスタマイズできます。
戦闘・回復のリバランス
私たちは、戦闘ゲームプレイをより内臓的な方向に動かしたいと考えています。そこでは、アクションとカウンターアクションが、あなたとあなたの友人の両方に表示されます。 その効果のために、戦闘システムをその方向に動かす一連の変更を導入しています。アロエポーション(ポーション)とラップ(包帯)の両方に、ゲームプレイエフェクトをトリガーするためのアニメーション要件があります。 ポーションは、効果がトリガーされる前に短いアニメーションを持ち、包帯は効果が継続的に適用されます。
アロエの薬と包帯を使用するときに短いアニメーションが追加されるようですが、包帯は効果が持続するようになるとのことです。戦闘中には使用するタイミングを窺う必要があるかも知れません。
PVPサーバー
既存のPvPサーバー設定にさらに細かい設定を追加しました。これにより、サーバーの所有者はPvPが可能な時間と曜日をより正確に構成できます。
このアップデートの前は、PVP対応サーバーは、平日と週末に基づいて対立期間を時間制限し、プレイヤーがプレイヤー対プレイヤーの戦闘に従事できる時間枠を選択していました。 これは、PVPの建物の損傷を決定する際にも当てはまりました。
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