2019/12/6に実装された馬(マウント)と奴隷のレベリングシステムについて紹介しています。
アップデートの主な内容
9月ごろから実装予定が発表されていた馬と奴隷のレベリングシステム。12/6ついにコナンエグザイルにて実装されました。公式から発表された主なアップデート内容は以下の通りです。
- マウント!馬の実装
- 騎乗戦闘!
- 新しい武器:ランス!
- フォロワーレベリングシステム!
- 新しいDLCパック:ハイボリアの騎行パック
- 奴隷の名前を変更できるようになりました!
- 新しく改良された投石器の仕組み。
- 新しいドッジロールの仕組み。
- 新しい運動量ベースのキャラクターの動き。
- さらなる戦闘バランス。
- たくさんのバグフィックス
バグの修正など細かいところまで見ると、かなりボリュームのあるアップデート内容となっています。
内容詳細
あまりにも項目が多いので、個人的に注目するポイントだけまとめました。
- 奴隷・ペットの個体数制限が実装されました(アプデ直後は有効化されていません)
- 石の皮剥ぎナイフと包丁を習得できる「見習い肉屋」技能を追加
- ワインセラーの最後にボスからドロップできる3番目の鎧セットを追加
- ゴッドブレイカーアーマーのクールダウンバージョン
- スイング中の短剣のハイパーアーマーがいくらか削減されました。 コンボ全体の短剣のスタミナコストがわずかに増加しました。
- ペットに餌を与えるとペットも回復し、ペット/奴隷が傷ついた場合、インベントリにある食べ物は時間をかけてゆっくりと食べられます。
- 俊敏性は、回避の落ち着きの速さに影響します。俊敏性が高いほど、回避後のキャラクターの行動が速くなります。
- これに加えて、回避の長さが均一になり、アニメーションがロールに更新されました。 ニンブルタンブラーの特典は回避中に装甲値が2倍になるように作り直されました。
- 癒しの矢によるヒーリング効果は減少しました。
- いくつかの基本リソースの最大スタック量が増加しました。
- Half-Child of Dagonのヒットポイントの量を減らしました。
上記以外の修正・追加内容は以下に記載しています。
新機能について
- 新機能:マウント!これで、馬を飼いならして乗ることができます。世界中のさまざまな場所で子馬を見つけ、それらを拾い上げて馬小屋に入れることができます。これらの子馬に餌をやると、すぐにあなた自身の雄大な馬ができます!
- シュウィング! マウントに関連する新しい建物の配置と機器が追加されました。サドル、新しい馬小屋、その他のサプライズが追加されました。
- 新機能:スロール・ペットレベリング。あなたの(新しい)ペットと奴隷をレベリングすることが可能になりました。※以前に配置された奴隷やペットには適用されません。
- 奴隷・ペットの個体数制限が実装されました(ただし、有効化されていません)個体数の制限が有効になると、個体数の制限が尊重されるまで、奴隷とペットがクランからゆっくりと削除されます。
- 現在、石の皮剥ぎナイフと包丁を習得できる「見習い肉屋」技能を追加。
- ゲームにランスを追加しました-これらの武器は徒歩では使用できませんが、装着中に使用すると非常に高いダメージを与えます。槍からのダメージは、装着されたプレイヤーの移動速度によって増加します。
- ワインセラーの最後にボスからドロップできる3番目の鎧セットを追加しました。さらに、自分が使用する武器を落とす可能性が1%になりました。
馬と奴隷のレベリングシステムをはじめ、奴隷・ペットの個体数制限などが追加されています。ただ、12/6時点ではまだ個体数制限が有効化されていないとのこと。有効化されるまで少し時間が与えられているようなので、その間に奴隷・ペットの整理をしておいたほうが良さそうです。
建築のバグ修正内容
- ライオンとアトランティスの玉座の王族にふさわしい新座りアニメーション追加
- Spikes and Palisadesのレシピが変更され、ビルドがはるかに簡単になりました。
- ツリーハウスの基礎の3番目の水平軸に壁、ドアフレーム、フェンスを配置できない問題を修正。
- 傾斜したくさび傾斜屋根は、くさびの底部で取り付けることができます。
- パリセードの配置がより簡単になりました。
- ハッチフレームが天井の隣にある場合、はしごをより簡単に配置できるようになりました。
- バレルスツールのクリッピングの問題をいくつか修正しました。
- あらゆる種類のドアの自動閉鎖オプションは、サーバーの再起動時にデフォルトにリセットされなくなりました。
- 壁の上に城壁または柵を最初に配置すると、天井が壁にスナップできない問題を修正しました。
- ジャイアントキングの小像の配置時にヒットポイントが増加しました
- アリーナウェッジを相互に交換できない問題を修正しました。
- Siege Foundationの配置がより簡単になりました。
- DLCデケルトの享楽パックのステージピースは、階段や他の傾斜したピースの隣に配置できるようになりました。
- 天井、ハッチフレーム、およびほとんどの壁が階段の下部にスナップするようになりました。
クラフト関連修正内容
- DLCデケルトの享楽パックのいくつかのアイテムが解体ベンチ内で処理されない問題を修正しました。
- レシピとの多くの矛盾を修正しました。
- ゴッドブレイカーアーマーのクールダウンバージョンがあります。すでに技能を習得済みの場合、それにアクセスすることができます。
- 特定の奴隷をブラックブラッドに分解できる問題を修正しました。ブラックブラッドはブラックブラッドスクロールのみを対象としていました。
- 例外的で完璧な光のヒルカニアの弓を作るには、正しい特技と奴隷が必要になります。
- 黒い手のチェストとガントレットのレシピが切り替えられた問題を修正しました。
- 特定のメイスは木製のリソースを作成する必要がありませんでした-これは修正されました。
- クラフトステーションのクラフトキューをクリアすると、Craft Allボタンを使用してクラフトできるアイテムの数が正しい値よりも1つ多く表示される問題を修正しました。
- 特定の条件下で、レシピと非防具アイテムを防具のスロットに移動できる問題を修正しました。
戦闘関連
- Siege Bouldersは水底から跳ね返りません。
- ハンマーは最初の攻撃でシールドを貫通しなくなりました。
- 2H Sword Overheadスマッシュのダメージが1/3減少しました。さらに、この攻撃は遅くなり、スタミナコストが削減されました。
- ハイパーアーマーのおかげで刀小攻撃を使用すると、攻撃を受けやすくなります。
- 爆発つぼによる建物への減衰ダメージが減少しました。
- 武器「破壊と悪意」および「Whirlwind blades」のダメージが減少しました。
- スイング中の短剣のハイパーアーマーがいくらか削減されました。 コンボ全体の短剣のスタミナコストがわずかに増加しました。
- 2hハンマーの速度と軽いスイングのハイパーアーマーが減少しました。
- 1hメイスは最初の2回の軽い攻撃のスイング中にハイパーアーマーを持っています。
- 2h Swordのコンボキューイングが若干高速になりました。
- 両手斧はコンボを通してダメージ修正子をわずかに増やしており、最初のスピン後にスピードアップします。
- 蛇の武器のダメージが減少しました。
- ボーナス乗数の欠落しているダメージタイプを修正: 2時間メイス、軽攻撃2/1時間メイス、軽攻撃1/短剣、軽攻撃1/短剣、軽攻撃2/弓、軽攻撃1/2時間のx、軽い攻撃2/1時間のA、軽攻撃1
- ドゥームと残虐な行為、サメの咬傷のクリティカルヒットは、それほど深刻ではありません。
- ワインセラーのダンジョンで、キャラクターがボスからAoE効果以外のダメージを受けなくなりました。
- 部屋の外からゲートを通ってワインセラーのボスに攻撃を加えることはもうできません。
- 出血デバフは、シンクホールからアンデッドドラゴンに適用できなくなりました。
- ワインセラーダンジョンのスモークデーモンボスに出血効果を適用できなくなりました。
- プレイヤーがシステムを乱用することにより、方向性攻撃を早く終了できてしまう問題を修正しました。
- RiptideとBlack Ice Javelinを毒することはもうできません
- Man on the Wallは戦利品をドロップします。
奴隷などAI関連
- 奴隷・ペットはもうすぐ「Tablet of Power」を消費しません。
- 配置したスロールの名前を変更できるようになりました。
- 武器に適用されたオイルの有効期限が切れても、オイルドウェポンがスロールのメインハンドから消えなくなりました。
- 特定のNPCを脳震盪ダメージを与える武器で攻撃すると、攻撃が停止する問題を修正しました。
- 奴隷やペットに餌を与えて、レベルアップと戦闘ボーナスを再び与えることができるようになりました。
- ペットに餌を与えるとペットも回復し、ペット/奴隷が傷ついた場合、インベントリにある食べ物は時間をかけてゆっくりと食べられます。
- ワインセラーのボスの部屋にあるスケルトンは、より良く振る舞い、前もって現れないはずです。
- ワインセラーのボスに関するいくつかのパスの問題を修正しました。
- ワインセラーのボスは、スポーンアニメーション中にAoEエフェクトによって傷つけられたときに非表示になったり、プレイヤーが2人以上のプレイヤーと同じセッションに再び参加したりすることはなくなります。
- ワークステーションのスラルがレンダーゾーンを出て再入するとフリーズする問題を修正しました。
- 酔っ払いのゼスは彼のヒットボックスを尊重するように言われ、それらにヒットされるべきではないプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
- ペットや奴隷と「絆を結ぶ」ことが可能になりました。これはあなたの雇用からペットを追い出します-そして世界。この方法で解雇された場合、彼らは自分が持っている機器や在庫をドロップします。
- 象は、継続的にハフやパフをする必要はありません。
- 飼いならされたサソリの1つが殺されたときに収穫できなかった問題を修正しました。
- 2つのディナのうちの1つ、マスターハントレスを世界から削除しました。
- 奴隷・ペットはサーバーの再起動後、すぐに消耗品の完全なスタックを食べなくなりました。
バランス調整
投石器のオーバーホール:
- トレビュシェットは、その岩を斜めに解放するように設定できます。これを制御する追加のレバーがトレビュシェットに追加されました。最大弧度は80、最小弧度は-20であり、トレビュシェットは正面からほぼ真っ直ぐに撃ち落とせます。爆弾アホイ!
- トレビュシェットのメンテナンスとビルドが容易になりました-実際のトレビュシェットをビルドするための鉄の補強は不要になりましたが、他のリソースのコストは増加しました。
- トレビュシェットと包囲の基礎のヒットポイントは大幅に増加しました。
- Siegeのボルダーは、クラフトするために麻ひもを必要としませんが、より多くの石を必要とします。
- 包囲ボルダーとデーモンファイアの弾幕のダメージが増加しました
- トレビュシェットから発射されたミサイルは、跳ね返ることなくゴッドシールドを通過できるようになりました。
- トレビュシェットは発射時にダメージを受けなくなりました。
- SiegeボルダーのAoEはサイズが小さくなりました。
- 最後に、包囲プラットフォームに続く階段が削除されました。
回避オーバーホール:
- 回避には、回避移動と回避後の2つのコンポーネントがあります。
- 俊敏性は、回避の落ち着きの速さに影響します。俊敏性が高いほど、回避後のキャラクターの行動が速くなります。
- これに加えて、回避の長さが均一になり、アニメーションがロールに更新されました。 ニンブルタンブラーの特典は回避中に装甲値が2倍になるように作り直されました。
- 登山は、実行するのに最小限のスタミナを必要とし、ギアの特定の組み合わせを使用して無料で登ることはできなくなりました。
- ゴールドサークレットは温度耐性を提供しなくなりました。
- T1フェンスとT2フェンスの上昇が停止します。
- ベースアーマーセットを調整して、DLCアーマーと同等の温度抵抗を実現しました。これは常に意図でしたが、ゴブリンはデータを盗みました。
- 以前に25%のボーナスダメージを与えていた強度の特典は、15%のボーナスダメージに削減されました。
- 癒しの矢によるヒーリング効果は減少しました。
- 骨はつるはしとつるの両方でスケルトンから採取できるようになりました。
- ドリームダストとブラックコーブラム酒のドロップレートは増加しましたが、レアスパイスのドロップレートは減少しました。
- 完璧な遺跡探しの防具からのボーナスが増加しました。
- Cleansing Brewで削除される破損の増加量。
- いくつかの基本リソースの最大スタック量が増加しました。
- カーリの鋼と力の断片は、特定のチェストから収集された後に自動的にスタックするようになりました。
一般的なバグ修正
- キャラクター以外のインベントリでキーストーンを使用しても、セペルメルへのテレポートが発生しなくなりました。
- セッションに再び参加するか温度バフを獲得して失うまで、死後または新しいキャラクターにスージング再生バフが適用されないバグを修正しました。
- カーリの防具セットのスキニングに関する問題を修正しました。
- ナイトストーカーマスクから別のヘッドピースに変更しても、マスクを再度装備した後に機能しなくなることはなくなりました。
- 男性のノーブルチェストピースの袖のいくつかの引き伸ばされたテクスチャを修正しました。
- Fiery-Hot消耗品が食料や水を提供しなかった問題を修正しました。
- 特定のエモート中にロックされたターゲットと直接接触すると、キャラクターが揺れ始める問題を修正しました。
- 氷の巨人は再び意図したとおりに戦利品をドロップします。
- Half-Child of Dagonのヒットポイントの量を減らしました。
- 海賊のボスは再びスカージ石を落とします。
- セトの舌が意図したとおりに機能するようになりました。
- キャラクターのアリーナの端から端へ移動した後、ワインセラーのスモークデーモンがアグロを失うことはもうありません。
- キャラクターが持っているピックは、もはや胸をクリップしません。
- Inn-Keepers Vestmentのスキニングの問題を修正しました。
- 満腹のバフは、エリクサーオブフリーダムの効果を上書きしなくなりました。
- スタミナを付与する装備が、付与しない問題を修正しました。これらは、代わりに闘志を付与します。
- ダークテンプラーヘルメットのプルームにホルダーが追加されました。
- 女性キャラクターが装備した履物を使用したノーブルスカートが、カメラが非常に近距離にある場合にのみ物理現象を持つ問題を修正しました。
- カーリ戦士の防具の下部のテクスチャ間の目に見えるギャップを修正しました。
- 寄付ポーションに機能を追加しました。
- トゥームストーンマーカーはキャラクターの死体のラグドールではなく、死んだ場所に割り当てられるため、アイテムを見つけやすくなります。
- プレイヤーはNPCに着弾しても落下によるダメージを回避できなくなりました。
- Fiery-Hot消耗品はHeatingバフを提供します。
- ノーブルチェストピースが装備されていると、カリソルジャーまたはレイダーブレイサーが表示されない問題を修正しました。
- アスラアーマーと黒血ツールが意図した2倍のボーナスを与えるバグを修正しました。
- 「金のサークレット」と「金のサークレット・イヤリング」のボーナス属性間の矛盾を修正しました。
- Armlets of Dark Templar Chestguardはキャラクターの腕の上にホバーしなくなりました。
- 女性バージョンを使用していない多くの感情を修正しました。
- 種子の重量を減らしました。
- 空のフラスコの重量は、染料で満たされたフラスコの重量を超えなくなりました。
- ヘルム、チェスト、ガントレットのエピックレプティリアンアーマーの値が正しくなりました。
- Modderは現在、職業テーブル内の多数の追加職業にアクセスできます。
- MODを操作するための20の新しいマップレベルが追加されました。
- ハンターのポーションは、プリンスオブザブラックショアーズの原稿によって正しくオーバーライドされるようになりました。
- ナイトアイポーションを飲むと、1人目と3人目のカメラの明るさが異なる問題が修正されました。
ダンジョン関連
- ダンジョン内のさまざまな場所にあるいくつかのボスの位置を修正しました。
- 世界のさまざまな場所での多くの視覚的な不整合とテクスチャのギャップを修正しました。
- ワインセラーダンジョン内のいくつかのチェストを移動して、到達できるようにしました。
- Flotsamの一部のフローティング装飾オブジェクトを修正しました。
アニメーション・エモート
- ゲームには新しい睡眠アニメーションがあり、それらを感情表現として学習する方法があります。
- ランニングはもはや瞬時ではありませんが、プレイヤーが最高速度に達するまで非常に小さな加速段階があります。
- ローカストの女王のアニメーションがプレイヤーにヒットされた後にフリーズする問題を修正しました。
- アイドルバリエーション/フィジェットにアイドルフェイシャルアニメーションが欠けていた問題を修正しました。
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