キングダムカムデリバランス2│獅子の巣・攻略

キングダムカムデリバランス2(Kingdom Come: Deliverance ii)メインクエスト「獅子の巣」攻略情報です。入隊する方法や行方不明の兵士の場所、裁判で誰を犯人にするか・その結果などをまとめています。

獅子の巣

  • 悪魔の隠れ家に行き、次の一手についてジシュカと相談する

皆と話すと

エクソダス終了後、悪魔の隠れ家に行くとメインクエストの人物が揃っています。

ハンス・カポン

話しかけるとハンス・カポンの狩猟弓が入手できます。また、ジシュカと相談したあとに話しかけるとタスク・アクティビティ「昔のように」が発生します。

ゴドウィン

話しかけてコソボの戦いについて聞くと学問の経験値が入手できます。

ヴォークラン・ブラバント

長い長い話を全て聞くと、最終的に指導者となってくれます。剣術・ポールアーム・弓術・馬術・学問全て中級です。

キャサリンと合流する

  1. シギスムントの野営地の浴場にいるキャサリンと話す
  2. 夜でない場合は夜出直すよう言われる(21時ごろ
  3. 話しかけると浴場で会話

入隊する

  • シュテファン”クロウ”と話し、入隊したいと言う
  • サイドクエスト「戦利品」をこなしプタが生きていた場合”俺はプタの調達を手伝った”
  • サイドクエスト「失われた名誉」で決闘に勝った場合”決闘でガルブフを倒した”
  • クッテンバーク闘技大会で優勝した場合そのことを話せる

関係するサイドクエストをクリアしていた場合など選択肢が表示されますが、いずれを選んでも評判が上昇するだけです。

説得する

  • 密偵経験が豊富だ(隠密・とても難しい)
  • 薬草に詳しい(錬金術・普通)
  • 俺は鍛冶屋だ(職人技・普通)

いずれかに成功すると話が進みます。

  • 俺はシギスムント王に~(説得・難しい)
  • 俺は金が~
  • 砲兵に~(とても難しい)

説得に成功するか、俺は金が~を選んでもカッツのところに案内されます。

行方不明の兵士たちを探す

行方不明の兵士たちを探す任務が与えられるほか、野営地内に自分のベッドももらえます。

ムーサと話す

  1. 少しだけ起こすわけには~(難しい)に成功すると若鶏の薬について聞ける
  2. ミシェクを調べ、薬を渡す→普通の薬ではなく若鶏の薬(強)以上のもの
  3. 話を聞くと兵士たちは南のオールド・ロータにいることが判明する

兵士たちの場所

ミスコヴィツェの南にあるオールド・ロータにいます。門の扉は閉まっていますが、裏から入ることが可能です。

勅許状を取り戻す方法

兵士と話す→ミシェクの~(説得・難しい)に成功→好きにすればいい

上記に成功すると戦わずに絵が描かれたチェストの鍵を入手できます。

あるいは屋根裏に侵入して盗むか、戦うという選択肢もあります。倒した場合、報告したときの報酬が2倍になります。

カッツに報告

  • 報酬:裾上げしたプラハ軍のサーコート
  • 兵士たちを倒さなかった場合:250グロッシェン
  • 倒した場合:500グロッシェン

カッツたちと飲む

  1. 勝負しよう・金がないんだ(嘘)と言うとダイスをすることになる
  2. その後、23時まで自動的に時間が経過

犯人を探す

カッツとダイスをした後、時間が経過しイベントが発生します。イベント後、ヘルタンを刺した犯人を探すことになりますが、2日ほどしか猶予がないため注意しましょう。

ヘルタンが刺された場所を調べる

  • 血だまり
  • 弾薬庫の壊された鍵
  • 弾薬庫内の床・大砲

重要なのは弾薬庫の調査です。一通り調べたらカッツに報告しましょう。

  1. カッツに報告すると自動的にムーサーのところへ移動
  2. 会話後、閉じ込められたムーサーと話をする

ムーサーと話す

ムーサーのテント前には見張りが一人おり、表と裏の出入口を交互に行き来しています。どちらかと言うと裏からの方が入り込む隙があります。

またはキャサリンから受注できるタスク・アクティビティ「ストーカー」をクリアし、彼女に頼んで見張りを連れて行ってもらうことも可能です。

毒の種類を特定する

  1. 遺体のある部屋のチェスト(ピッキング・簡単)に「毒の本」があるので取る
  2. 遺体を調べる
  3. 毒の本を読んで遺体の特徴と一致する毒を探す
  4. ムーサーのところへ戻る

毒の種類は「死の接吻」です。

聞き込みをすることも可能

目的には表示されませんが、遺体の見張りをしている衛兵のアダルベルトとカッツのテントがあるエリアにいる衛兵のラドヴァン、ボルムラカのクロザフ、クロウから話を聞くことができます。

容疑者たちのテントを調べる

ムーサーのところへ戻り、話をしたあと衛兵2人、クロザフ、クロウのテントの場所がマーカーで示されます。それぞれのテントへ行き、置いてあるものを調べることが可能です。

  • クロザフ:入ってすぐ右のテーブル上の薬草
  • クロウ:テーブル上の水のボウル、テーブル横の薪、箱の上の釘
  • 衛兵:ベッドの足元の酒、床のベッド、ほうき
  • ムーサー:薬棚、棚、床の敷物

犯人について

クロウのテントには毒の材料が揃っているため、犯人はクロウ確定です。

証拠をもとにそのままクロウを犯人にすることもできますが

クロウに事前に話を聞いておき、クロザフに罪をなすりつけクロウを味方にすることも可能です。

クロウを味方にする

  1. クロウのテントを調べた後、クロウと話す
  2. 何か黙ってることがあるんじゃないか?
  3. 説得・難しいか脅迫・普通に成功する
  4. 取引をするのはどうだ?→取引しよう

取引するとクロザフのテントに仕込む薬草をもらえますが、先にクロザフのテントの薬草を調べていた場合は不要です。

裁判

調査が終わったら待機して時間を進めましょう。だいたい翌日ぐらいまで進めるとマーカーが表示され、裁判が始められるようになります。

  1. クロウかクロザフ、どちらかを犯人として証拠をあげる
  2. 裁判が終わると犯人にした方が剣を抜くので戦う→見ていても終わる
  3. プラハ軍が移動するとキャサリンに伝える
  4. カッツと話し、セドレツへ向けて出発だ!と言うとイベント発生

プラハ軍を倒す

  1. イベント後、プラハ軍を倒す
  2. 全て倒すと端でカッツが降参しているので話しかける
  3. カッツを逃がすか、戦うか決める→戦って倒すトロフィー解除
  4. ジシュカと話して出発する

クロウを犯人にしなかった場合、こちら側に味方して戦ってくれます。また、ここでクロウに話しかけて説得(難しい)に成功すると、次のマレショフまで協力してもらう約束を取り付けられます。