【モンスターファーム】技を覚えられないときの原因・技を覚える条件

モンスターファーム1移植版(Swicth・スマホ)の修行や修行地紹介、技が覚えられないときの原因について解説してた攻略記事です。

技は修行で覚える

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モンスターファーム1では主にモンスターに仕事をさせて能力を鍛えますが、仕事以外にも能力を鍛える方法があります。その方法が修行と呼ばれるものです。

修行は仕事と違いモンスターを鍛えるのに1カ月(4週)かかりますすが、長い期間が必要な分、パラメータも大幅に上げられるのが修行の特徴です。

上げられるパラメータは行かせる修行地によって異なり、修行に行かせるとモンスターが「」を覚えて帰ってくることがあります。習得する技も修行地によって異なります。

また、修行には費用がかかります。通常1回2,000Gですが、割引チラシが届いた月に行くと半額の1,000Gです。

修行地について

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修行に行かせられる場所は合計6カ所あります。大会であまり優勝経験がないランクD以下のモンスターは、修行地がアルタビスタ・リューン・バリーズの3つしか選べません。大会で優勝しランクC以上になると、カララギ・セキトバ・レマの3カ所が新たに追加されます。

修行地 アップする能力 技タイプ
アルタビスタ ライフ 大ダメージ
リューン 命中 命中重視
バリーズ かしこさ ガッツダウン
カララギ(ランクC以上) 回避 遠距離
セキトバ(ランクC以上) ちから 超必殺技A
レマ(ランクC以上) 丈夫さ 超必殺技B

修行で技が覚えられない!原因は?

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モンスターを修行に行かせたけれど、技を覚えてこなかった…という場合があります。そういった場合、モンスターが修行地で技を習得する条件を満たしていない可能性が高いです。

モンスターが技を覚えるにはいくつか条件があります。

修行で技を覚える条件

下位技 修行地で上がる能力+恐れ度+甘え度+乱数 ≧ 250

上位技 修行地で上がる能力+恐れ度+甘え度+乱数 ≧ 500

修行地で上がる能力」は、例えば命中なら修行に行かせたモンスターの命中が修行終了時にいくつになったか、を表しています。

恐れ度・甘え度は忠誠度である程度の判断が可能ですが、ゲーム上に数値としては記載されていません。忠誠度は最大100でも、実際には恐れ度・甘え度はそれぞれ100ずつ最大で設定されており、2つ併せて最大200といった説もあります。

細かいことを計算すると手間がかかるので、恐れ度・甘え度は単純に「忠誠度」を目安としておいた方がいいかもしれません。

乱数は0~99の数値が設定されています。これも単純に確率だと思っておいた方がいいでしょう。

下位技・上位技とは

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例えば同じ大ダメージ技でも、最初に覚える下位技と、それよりも威力が高い上位技の2種類があります。ピクシーの例で見てみると

  • 大ダメージの下位技 気功 命中B 威力D
  • 大ダメージの上位技 体当たり 命中D 威力B

といったように、同じカテゴリの技でも下位技と上位技が存在します。

モンスターが技を覚えない原因

  • 育成し始めたばかりで、パラメータ・忠誠度が足りていない
  • 下位技を覚えていない

修行地で上がる能力と忠誠度を足しても250に届かない場合、モンスターが技を覚えるのは難しいでしょう。乱数を足して250に届く場合もありますが、それもランダムなので繰り返し修行に行かせる必要が出てきます。

上位技の習得を目指していて、なかなか覚えないといった場合も能力と忠誠度を足した数値が500に達していない可能性があります。

また、上位技を覚えるには下位技の習得が必須です。上位技の条件は達しているのに下位技しか覚えないといった場合、まず先に下位技を覚えたままにしてから修行地に行かせる必要があります。

修行に行かせるタイミング

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能力・忠誠度がある程度育った段階で修行に行かせるのがベストです。まずは覚えたい技を絞ったら、それを覚える修行地で上がる能力を育て、200以上にしておいた方がいいでしょう。このときに忠誠度も50以上あれば、細かく計算をしなくても技を覚えられる可能性が高まります。

月初がベスト

能力が育ってきたから、そろそろ修行に行かせよう! と思った場合、月の初めである第一週目に行かせるのがおすすめです。一週目、といえばモンスターにエサを与えるタイミング。一週目に修行に行かせると、帰ってきたときも一週目となるためすぐにエサを与えることができます。

エサ(主にニクもどき)にはモンスターのストレスを減少させる効果があります。特に疲労やストレスが溜まる修行後にはできるだけ与えておきたいものです。

修行に行かせる前には、忘れずに香り餅・冬美草も与えておきましょう!

 

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