モンスターファーム2(アプリ・スイッチ版)ゲルの技一覧表です。技を覚える条件や優先順位についても記載しています。
ゲルの技一覧表
遠距離 | 間接距離 | 近接距離 | 隣接距離 |
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黄色→ちから技 緑色→かしこさ技
バランス技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
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突き刺し | 隣 | 11 | D | C | – | E | |
くし刺し | 隣 | 21 | C | C | – | E | 突き刺し30回 |
ムチ | 近 | 14 | D | A | E | – | |
連続ムチ | 近 | 22 | C | A | D | – | ムチ30回 |
大ダメージ技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
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G・キューブ | 近 | 16 | C | E | E | E | |
G・キューブ2 | 近 | 23 | B | D | E | E | G・キューブ50回 |
大砲 | 遠 | 35 | S | D | D | D |
命中重視技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
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コマアタック | 間 | 17 | D | S | E | E | |
コマスパイク | 間 | 28 | C | A | E | D | コマアタック50回 |
ゲルプレス | 近 | 30 | C | A | E | E |
クリティカル技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
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パラボラビーム | 間 | 18 | D | C | D | C | |
超パラボラビーム | 間 | 35 | C | C | C | A | パラボラビーム50回 |
ゲルフーセン | 隣 | 24 | C | B | E | B |
ガッツダウン技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
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パチンコ | 遠 | 18 | E | D | B | E | |
ハエタタキ | 間 | 27 | D | C | B | E | |
ハエスパイク | 間 | 39 | C | D | A | E | ハエタタキ50回 |
超必殺技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
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ガトリング | 遠 | 45 | B | S | D | C | |
ゲルコプター | 遠 | 50 | S | A | D | E | |
ピラミッドパワー | 遠 | 40 | – | E | – | – | ヨイ+50、回復A |
エナジードレイン | 隣 | 40 | B | E | – | – | ワル-50、ライフドレイン率100% |
技修得に必要なパラメータ・優先度
種類 | 優先 | 技 | 必要能力 | 必要合計値 |
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クリティカル | 1 | パラボラビーム | かしこさ、回避 | 300~350 |
2 | ゲルフーセン | ちから、回避 | 550~600 | |
大ダメージ | 1 | G・キューブ | ちから | 200~250 |
2 | 大砲 | ちから | 400~450 | |
ガッツダウン | 1 | パチンコ | かしこさ | 200~250 |
2 | ハエタタキ | ちから、かしこさ | 550~600 | |
超必殺技 | 1 | ガトリング | 命中、回避 | 800 |
2 | ゲルコプター | かしこさ | 600 | |
3 | ピラミッドパワー | ちから | 600 | |
3 | エナジードレイン | かしこさ | 600 |
ピラミッドパワーとエナジードレインの必要パラメータはちからとかしこさが逆になっている可能性あり。
必要能力=必要能力が2種類ある場合、2つの能力の合計値で技を覚えられるか決まります。また、記載してあるパラメータに加え忠誠値もプラスされます。
必要合計値=その技を覚えるのに必要なパラメータの合計値です。
優先度=同じ修行地で覚えられる技が2種類ある場合、どちらを先に覚えるか優先順位を表しています。
バランス技の上位技優先度と修得場所
優先度 | 技 | 修得場所 |
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1 | くし刺し | 火山以外 |
2 | 連続ムチ |
ゲルのバランス技修得はほかの技より優先度が低いので、バランス上位技の修得条件を満たしていても修行地でほかに覚えられる技があった場合、そちらの修得が優先されてしまう可能性もあります。