モンスターファーム2(アプリ・スイッチ版)ジールの技一覧表です。技を覚える条件や優先順位についても記載しています。
ジールの技一覧表
遠距離 | 間接距離 | 近接距離 | 隣接距離 |
---|---|---|---|
黄色→ちから技 緑色→かしこさ技
バランス技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
おうふくビンタ | 隣 | 10 | D | C | E | – | |
ジャブストレート | 近 | 12 | D | A | – | E |
大ダメージ技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスウェーブ | 間 | 19 | B | D | – | E | |
アッパーキャノン | 近 | 29 | A | D | D | E |
命中重視技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスタワー | 隣 | 17 | C | A | – | E | |
アイスビーム | 間 | 26 | D | S | D | E |
クリティカル技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
だだっこパンチ | 間 | 19 | C | C | E | C | |
アイスメテオ | 遠 | 29 | C | D | D | C | ヨイ+20 |
ガッツダウン技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンドプレス | 隣 | 18 | D | B | D | E | |
スーパービンタ | 近 | 27 | C | B | C | E | ワル-20 |
超必殺技
技 | 距離 | 消費 | ダメージ | 命中 | GD | CR | 修得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスダンス | 間 | 45 | S | D | C | E | アッパーキャノン50回 |
吹雪 | 遠 | 45 | B | A | B | E |
技修得に必要なパラメータ・優先度
種類 | 優先 | 技 | 必要能力 | 必要合計値 |
---|---|---|---|---|
クリティカル | 1 | だだっこパンチ | ちから、回避 | 300~350 |
2 | アイスメテオ | かしこさ、回避 | 550~600 | |
大ダメージ | 1 | アイスウェーブ | ちから、かしこさ | 300~350 |
2 | アッパーキャノン | ちから | 350~400 | |
ガッツダウン | 1 | ハンドプレス | かしこさ | 200~250 |
2 | スーパービンタ | ちから、かしこさ | 550~600 | |
命中重視 | 1 | アイスタワー | かしこさ、命中 | 300~350 |
2 | アイスビーム | かしこさ、命中 | 550~600 | |
超必殺技 | 1 | 吹雪 | かしこさ | 500 |
2 | アイスダンス | ちから、かしこさ | 550~600 |
必要能力=必要能力が2種類ある場合、2つの能力の合計値で技を覚えられるか決まります。また、記載してあるパラメータに加え忠誠値もプラスされます。
必要合計値=その技を覚えるのに必要なパラメータの合計値です。
優先度=同じ修行地で覚えられる技が2種類ある場合、どちらを先に覚えるか優先順位を表しています。